エンジニアのひよこ_level10

毎日更新してた人。たまに記事書きます。

【一週間振り返り】昔どうやって楽しんでいたかを振り返る一週間【345日目】

1.今週一週間の感想(ざっくり)

大学時代の友人と会って、過去の自分を振り返えれた、貴重な一週間でした。

2.良かったこと

1.大学時代の友人に会って、思いっきり遊んだ
 →学生時代はどう遊んでいたかを思い出した

2.ふざけるのは嫌いじゃないのを思い出した
 →不器用で中途半端に真面目なのが自分と勘違いしてた

3.一大決心と、そのアクションができた
 →詳細はブログに書くことじゃないので、直接聞いてください
 →理由を言語化できないけどそれはまずいって思う、って引き止めたのは、今回は結果的に正解だった

3.もっとこうしたかったこと

わりと頑張った。だからわりと満足している。

4.新しく気づいたこと

  1. お金とフルリモートワークがほしい。
  2. お金で気軽に東京行けるようになりたい。
  3. こんな理由で不幸になる人、他に作りたくない。

5.来週したいこと

  1. 一大決心と行動に関して、他者視点でのフィードバックもらいにいく。
  2. 今後のアクションを検討。
  3. 登壇の準備。

6.その他

自分自身の振り返りなので、他から見たらわけわからないと思いますが!

詳細は飯食いながら聞いてください!

【メモ】自分が怒られると行動が抑制される理由と流れ【344日目】

注意:私の例です

夢を見て、私ってこういう時イラッとするんだーってのがわかり、忘れないうちにメモ。

今回書かれている内容は、私個人で起こった感情の流れのメモです。

全ての人が当てはまるとは限りませんが、参考になるかもしれないので公開します。

怒られた時と、普段の差が激しい

私は、怒られた時と、普段とで行動が違います。

怒られた時は、極力行動を起こさないようにしていました。
目立たないように。目立たないように。

それはなぜか。

怒られた時

  1. 怒る→相手が感情的になっている
  2. 更に問題が起こったら、より大きい追撃が来る
  3. 刺激を与えようにしよう
  4. 行動抑制

言われてムカついたこと

実際に言われたのではなく、夢の中で言われた内容です。

「反省期のお前どこいったん?」

お前はおとなしくしておけってやつですかね。

イラッとした点としては、お前は存在しないほうがいいと言われた気がしたからだと思います。

夢から学べることは多い

私は、わりと自分自身が人の足を引っ張っている自覚を持っているので、
こんな夢を見たのだと思います。

その上で、自分の感情に対して自分がどうありたいか、その感情分析ができるので、非常に良い機会になりました。

みなさんも、夢を見た時は、それをメモしてみるといいかもしれません。

【メモ】私が好きな人の共通点を分析→ふざけられる相手?【343日目】

好きな人の共通点を探してみる

1年半ぶりくらいに、大学の後輩と遊んでました。

その時に、なんで私はこの人達が好きなんだろうと考えてみました。

やっぱり、共通点とかはありました。

ベースの考え方

私は、性格・考え方は子供っぽいです。

そう考えると、人の好みもだいたい納得感ありました。

好きな点:ふざけられる相手

友人と『あーん』してました。
ええ、めっちゃレモンをかけた唐揚げを食わせようと。

あと、友人がたくあんを誰かに食わせたそうにしていたので、
私が腕を取って、「たく『あーん』」って言いながら、友人の手を引っ張って食わせました。

そんな『しょーーーもない』やりとりが私は大好きです。
自分でやっておきながら、「たくあーん」はしょうもなすぎて思い出し笑いをするほどです。

脇腹つっついて、くすぐったりする、そんなしょうもないことができる相手が好きみたいです。

不明な点:ノリと勢い

今の友人とは、ノリと勢いで、深夜に一緒に星みたりとかして、
そのまま仲良くなった相手でした。

ただ、私は世間一般ではノリが悪い人ですし、乗っかる時と乗っからない時があるようです。

気分の可能性がありますが、ここの共通点とかを上手く見つけると、
もう少し人と距離を縮めたりできそうな気がするので、分析していきたいです。

アセンブラとコンパイラの違いとは【342日目】

アセンブラコンパイラ。何をするもの?

よく、プログラムを書いた後に、コンパイラを通すといいますが、
この言葉の意味は何なのでしょうか。

共通点:機械語にする

なぜ、コンパイルアセンブラ、わざわざ名前を分ける必要があるのか。
それはやっていることも違うからです。

アセンブリ言語高級言語の違い

  • アセンブリ言語:機械の動作を記述している。なので、機械語と一対一で変換できる。
  • 高級言語:機械の動作そのものを書いているのではなく、人間がわかるような括りで書かれている。forや+演算子とか

だから、アセンブリ言語を手作業で機械語に変えるようなことをしてた人もいるらしく・・・
ハンドアセンブルというのだとか。

アセンブラコンパイラの違い

forや、+演算子の処理などは、コンパイラによって機械語の訳し方が違うみたいですね。

『できない、不可能』は『まだできない、まだ不可能』【341日目】

私の好きな漫画の言葉です

素敵な言葉ですよね!!!
最近読んだ、私の好きな漫画のセリフでした。

ちなみに、『スライムライフ』っていう魔女とスライムのほのぼの漫画です。
連載読み始めた時はここまで泣ける素敵な漫画だとは思わなかった・・・

ちょっとネタバレ入りますが、私が思ったことを下に。

この言葉の背景

周りの人が不可能だと思っていたことも、実現した瞬間に、それは意味を失う。

未来、もしかしたら不可能じゃなくなるかもしれない。

言葉から学んだ3つのこと

  1. 今不可能と思ってることも、やり続ければ不可能じゃなくなるかもしれない。
  2. 不可能になる瞬間は、自分・周りの人全てが諦めた時。
  3. 自分への劣等感、そんなの解決例が周りにあるんだから、簡単じゃん。

1.今不可能と思ってることも、やり続ければ不可能じゃなくなるかもしれない。

これは、作中でも言われている内容。

人は空を飛べる。今はわかっていることですね。

私が『無理だ!』って思うような挑戦も、今はまだ無理でも、これからはできるかもしれない。

長期的な挑戦は、これからもし続けよう。

2.不可能になる瞬間は、自分・周りの人全てが諦めた時。

でも、これってその人が諦めなかったからできたことでは?

なので、きっと諦めないことも大切なこと。

自分自身もそうですが、周りも諦めないこと。

誰かが諦めた時、意気消沈している時、周りが諦めたら本当におしまいだけれど、
その人のそばにいる自分自身が諦めなければ、
可能性は残り続ける。

3.自分への劣等感、そんなの解決例が周りにあるんだから、簡単じゃん。

で、私の最大の壁。劣等感。
これを無くすのは、そこそこ難しいとは今でも思っています。
でも、不可能ではないと思います。

周りから不可能だと言われ続けていることの挑戦と比べれば、遥かに簡単だと思います。

そこで、私がやることは一つ。
諦めないこと。

諦めないことを、今一つ、決心しました。

最後に。表現の貴賤はない。

で、今回の学びのきっかけは漫画なのですが。

表現の内容こそ重要で、表現方法の貴賤ってないと思うんです。

自己啓発本とかもあります。漫画もあります。
周りの友人の言葉もあります。
私みたいに、すっごく話すのが下手で、周りと比べれば能力が不十分な人もいます。

でも、表現したら、そこに何かがあるはずです。

聞くことを忘れない。アウトプットも忘れない。
○○だから、と聞く耳持たないのは、機会を無駄に失ってしまう。

だから、今の私も、これからの私も、インプットとアウトプットは続けていこうと思います。

【イベント告知】サポーターズCoLabでプレゼンしますー!【340日目】

イベントのURL

10月3日水曜日19:30~

supporterzcolab.com

プレゼンします!

さて、もうそろそろ更新一周年を迎える私のブログです。

ということで、アウトプットの段階を更に上げます。登壇だー!

(内心超震えてます)

内容

  • アウトプットする利点
  • 新しく始める工夫
  • 続ける工夫
  • よく質問される内容

以上を話す予定です。
また、当日はお酒が無料で配られます!

平日の夜、業務を終えたあとに軽い気持ちでいかがですか?

最後に。今の私の心情。

後悔が2つあります。

  • 企画後に私Laravelコントリビュートすると思ってなかった
  • タイトルもっと派手にしても良かった

ほら、Laravelコントリビュートするまで成長できる、
そんなアウトプットだよ!って言ったらかっこいいじゃないですか笑

って感じで、緊張はしていますが、ポジティブな悔しさです。

なので、よかったら皆さんも是非来てみてください!
古いですが、一度これ言いたかったんです。

渋谷でわたしとあくしゅ!

現実では得られない、VRでの利点。ちびキャラ編【339日目】

VRをいろいろやった感想

Oculus Riftを買って、いろいろ気がついたことや、
ここをみんなに体験してほしい!って思うことを、書いてみたいと思います。

まずは、ちびキャラになること。

世界が広くなる

まず、周りがでかくなる!!!

いや、私が小さくなってるんですがね。

ただ、世界が広く感じます。 同じ部屋の広さでも、自分が小さくなると、途端に広い世界に見えます。

これは一度体験すると、すっごく楽しいです。走り回りたくなります。

今いる部屋が、そのまま広くなったのを想像してみてください。楽しいですよ・・・!

高いところのものが届かない

手を伸ばしても、アイテムが届かない。

で、他の人に取ってもらう。

こんなやり取りですが、ちょっとした楽しさがあります。あんまり良くない話かもしれないですが。

手をのばす、腕伸ばす、むりいいいって無駄にテンション上がってます。
あと、どうぞ。ありがとう。って優しさ、少しほっこりしますよね。

でふぉるめ

バ美肉、美少女化に似た話ですが。

ちびキャラって独特の雰囲気あるじゃないですか。可愛い感じ。おどけた感じ。
デフォルメキャラ。二頭身。
ココらへんの独特の雰囲気を持って、発言、行動できます。

カメラに急に近づいて画面いっぱいに映るとか楽しいですよー

ここまで書いてみて

画像を用意してたのですが、静止画だと分かりづらいですね。

ということで、いつか動画にしたいと思います。

【一週間振り返り】今後の行動を考える振り返りの一週間でした【338日目】

1.今週一週間の感想(ざっくり)

先輩方に質問して、今の目標を見直す一週間でした

2.良かったこと

1.開発・PO・マネージャーの方に、今のチーム目標のままでよいのか質問いろいろした。

 →今の目標の持ち方だと、開発効率を良くしても、
  能力向上・リリースを早めることを達成しても、意味がない。
 →今いいチームなので、よりよい見せ方ができると、よりよい成長につながる気がしている

2.テストコードかなり書くのに慣れた

3.私個人、行動を自粛し続けることが多すぎることに気がつけた

3.もっとこうしたかったこと

目標に対して、まだ、結論まで出せていないこと。

また、質問したけど、今後のアクションまで詰めれていない。

4.新しく気づいたこと

視点が相変わらず私狭い。

ただ、狭いながら、視点を少しずつ上にあげている感じはします。

5.来週したいこと

一週間!!!休みです!!!

ってことで、高知で全力で羽伸ばします。

ただ、たぶんたまにプログラム書きます。

6.その他

ってことで、現在高知にいます。

来週の月曜日まで高知にいるので、高知で会いたい方があったらTwitterとかで連絡くださいー