エンジニアのひよこ_level10

【毎日更新!】新卒4年目エンジニアブログです!

Unity

【Unity】拡大縮小を、中心基準ではなく足元基準で動かす方法【988日目】

拡大縮小したい。 fbxで取り込んだものが、想像より大きかった。 拡大縮小したい。 ただ、そのままやったら、中心を軸にして拡大縮小したので、足が浮いちゃう・・・どうすればいいか。 CenterからPivot スクリーンショット右側、Centerと書かれている項目の…

【Unity】拡大縮小するときには、左上からScaleToolを使う【987日目】

拡大縮小がしたい fbxとかをUnityに突っ込みたい。 突っ込んでみたはいいが、でも他のものと比べて明らかにサイズが違う。 そこでサイズを変えたいけど、数値を入れるのではなくマウスとかで変えたい、どうするか。 ScaleTool 左から4番目のアイコンをクリッ…

【Unity】空の色を変えるSkyboxの変更【946日目】

空の色を変えたい Unityだとデフォルトの空があるのですが、 なんか平べったいしそのままは嫌だなーってことで変更 WindowからSettingへ Unityのバージョンによって違います。 2018.4.20fの場合 Window->Rendering->Lighting Setting 出てきたLightingの項目…

【Unity】Animatorをいじったら、表情が戻らなかった時の対応【787日目】

Unityでキャラクターをいじったら キャラクターモデルを作成するために、Unityでモデルをいじってました。 そして、表情を作るために、AnimatorでBlend Shapeをいじってました。 表情が戻らない Animatorで顔を変えたら、表情が戻らない。 ああ、そう言えば…

【Unity】モデルの服や髪が、裏側だけ透明になる問題対応【570日目】

モデルを見る方向で、一部が透明になってる? この髪の毛、本当はロングで出来ています。 ■理想 ■現実 正面から見たら髪が短くなってるΣ(・∀・;)!!??? なぜ起きている? モデルの表面にテクスチャを貼れば、裏側は誰も見ないだろうし、裏側は透明にし…