エンジニアのひよこ_level10

毎日更新してた人。たまに記事書きます。

【Unity】拡大縮小を、中心基準ではなく足元基準で動かす方法【988日目】

拡大縮小したい。

fbxで取り込んだものが、想像より大きかった。
拡大縮小したい。

ただ、そのままやったら、中心を軸にして拡大縮小したので、足が浮いちゃう・・・どうすればいいか。

CenterからPivot

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スクリーンショット右側、Centerと書かれている項目の横のPivotを選択する。

この状態で拡大縮小することで、一番下が固定されて、その状態で拡大縮小が起こる。
これで拡大縮小時に足が突き抜けたり、空中に浮き上がったりしなくなる。