新しく作ったオブジェクトが変更出来ない
+マークから、3Dオブジェクトを作成した。
すると、マテリアルの欄が変更出来ない。
シェーダーも変更出来ない。
どうするか。
プリセットのままでは出来ない
初期のものをそのまま変更は出来ないので、
初期のものを変更するのではなく、初期と同じものを作って、それを変更していく。
マテリアルの作成
任意の場所(Assetsの下等)に右クリックで、マテリアルを選択
シェーダーの作成
任意の場所(Assetsの下等)に右クリックで、マテリアルを選択
その際に、ベースとなるシェーダーを選択する。
マテリアルにシェーダーの反映
マテリアルのShaderの欄から選べる。
ベースで選んだもののカテゴリの欄に、自動的に追加されているので選択
オブジェクトにマテリアルを反映
Mesh Rendererの中にある、Materialsの内のElementに、
自分の作ったマテリアルをドラッグ・アンド・ドロップで反映
おわり
これで基本的に出来るはずですφ(・・