エンジニアのひよこ_level10

毎日更新してた人。たまに記事書きます。

【ブログ振り返り#48】 簡単だから、は油断する理由になりえない(リスクと難易度は比例しない)【1069日目】

2019/10の振り返り前編です。

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簡単だから、は油断する理由になりえない(リスクと難易度は比例しない)

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一個のミスが、恐ろしい被害に・・・
そうでしたね、去年でしたね、飛行機のチケットとホテルの予約をミスったの( ;∀;)

問題の難易度に対して、ミスしたときの被害は比例しません。
そう考えると、油断してる時が一番恐ろしい。

「簡単なことだから自分一人でやっちゃおう」
そう考えると危険です。
だって、簡単だからといって、ミスした時の被害も小さいわけではないです。

難しいものは、いろいろ考慮するので、ミスした時も考えると思います。
意識的には、難しいもののほうが、油断していい可能性まであります。

簡単だから。は絶対に理由にならないのを、忘れずにいましょうφ(・

【ブログ振り返り#47】宣言は大切。バーチャルカンファレンスやりたいと言ったのはここらへん【1068日目】

2019/09の振り返り後編です。

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宣言は大切。バーチャルカンファレンスやりたいと言ったのはここらへん

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今はclusterでちょっとずつ勉強会が出てきましたね。
ちょうど一年前なんですね。

やりたい!って宣言すると、
気にかけてくれる人がいるし、
今回は、ここらへんとかでやりたいと宣言したことで、
他の方が「やらないの?」「一緒にやってみたい」みたいな声をかけてくれたおかげで、
プロトタイプとしてのバーチャル空間勉強会が出来たのだと思います。

何事も宣言って大切ですね。

【ブログ振り返り#46】プログラムで、完全な同格はあまり存在しない?【1067日目】

2019/09の振り返り前編です。

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プログラムで、完全な同格はあまり存在しない?

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多重継承について書いた記事でした。

extends X, Yって書くと、一見XとYは等価な気がしますが、
実際は読み込み順で優先度が存在します。

競合が発生したり、上書きという概念がある以上、
どちらかが優先度低くなるパターンはあります。

プログラムは上から読み込まれていくように、基本的には順々になにかが動いていると考えたほうが、
プログラムを読むときに役に立つのかも知れませんφ(・

機械の気持ちになるって難しいけど大切なのかもφ(・

【一週間振り返り】息抜き・ダイエット・モデリングいろいろ頑張れてます【1066日目】

1. 先週からの目標

  1. 楽しく生きる!
  2. 仕事休まない!
  3. イライラした時にやけ食いするのやめる

2. 目標に対して行ったアクション

  1. 会社の人とはもそーめん+鍋+TRPGで遊んだ!
  2. 休んでない!偉い!
  3. どころか食事量も減ってる?あと間食の種類に梨が増えました。

3. 次のアクション

今良さそうな雰囲気なので、維持すること

4. 今週良かったこと(新規・挑戦系)

TRPG初挑戦の人に、無事布教出来たよ!

5. 今週良かったこと(平時・生活的なところ)

  1. Blenderは引き続き勉強出来てる!
  2. 食事制限続いてるよ。

6. もっとこうしたかったこと

いい感じいい感じ。

友人と遊んでる時にお菓子食べちゃったけど、
でもその分食事は制限できてるよ。

7. 新しく気づいたこと

Blenderモチベ途切れかけたけど、
事前に○○が出来たらこれやる、この次はこれ。
みたいに計画してたおかげで、
次にやることがあるからモチベ回復した!

8. 体重

98.3kg

90kg台に戻ったぞー!偉いぞー!

Blender操作メモ8(手を作る1・今までの操作応用)_φ(・_・【1065日目】

前回

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注意

これは、Blenderの使い方を示すものではありません。
備忘録です。

なにかを知りたい方は、以下の動画を見てください。
めっちゃくちゃわかりやすいです。

あと、Blender2.9にしたので、UIが若干変わっています。

参考

www.youtube.com

書き方

[E]xtensionとか書いているのは、Eキーを押すという意味です。

1. 手首部分を作る

  1. 追加から円柱を作る
  2. [S]caleで大きさを変える
  3. [G]rabで位置を移動する
  4. [R]otateで回転や大きさを変えていく
  5. スムーズシェードをかける
  6. モディファイアーを使ってミラーをかける

f:id:willow710kut:20200911220854p:plain

f:id:willow710kut:20200911221011p:plain

2. 手のひらまで円柱を伸ばす

  1. Altクリックなどで伸ばす辺を選択
  2. [E]xtendで辺を複製して伸ばす
  3. [S]caleで縮めて形を整える
  4. [G]rab+プロポーショナル編集で伸ばす
  5. [G]rab+[G]rabで辺の位置を辺上で移動させて調整

f:id:willow710kut:20200911221324p:plain

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Blender操作メモ7(回転・左右対称・モディファイアー)_φ(・_・【1064日目】

前回

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注意

これは、Blenderの使い方を示すものではありません。
備忘録です。

なにかを知りたい方は、以下の動画を見てください。
めっちゃくちゃわかりやすいです。

あと、Blender2.9にしたので、UIが若干変わっています。

参考

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書き方

[E]xtensionとか書いているのは、Eキーを押すという意味です。

90度とかで綺麗に回転させる

うっかり方向を間違えたので向きを変えたい。

  1. クリックやクリック+[l]等で対象を指定
  2. [R]otate->z->[-][9][0]

打った数値で反映される。マイナスも使える

f:id:willow710kut:20200910202524p:plain

f:id:willow710kut:20200910202631p:plain

左右対称で、同じものを作成する

目等同じものを左右対称で作って配置したい。

  1. スパナのアイコンを選ぶ
  2. ミラーを選ぶ
  3. ミラーオブジェクトを選択する
  4. 軸を選択する

f:id:willow710kut:20200910201610p:plain

f:id:willow710kut:20200911195138p:plain

f:id:willow710kut:20200911195125p:plain

Blender操作メモ6(つるつるの縦長球を作るために)_φ(・_・【1063日目】

前回

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注意

これは、Blenderの使い方を示すものではありません。
備忘録です。

なにかを知りたい方は、以下の動画を見てください。
めっちゃくちゃわかりやすいです。

参考

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書き方

[E]xtensionとか書いているのは、Eキーを押すという意味です。

縦に長い円柱を作る

全体を縦に引き伸ばす

[S]cale->z

f:id:willow710kut:20200910200549p:plain

端や一部を引き伸ばす

点を指定して、一部を引き伸ばすイメージ

  1. プロポーショナル編集(点と円のアイコン)
  2. 対象とする点を選ぶ
  3. [G]rab->z

f:id:willow710kut:20200910200651p:plain f:id:willow710kut:20200910200636p:plain

つるつるの外見にする

  1. tabキー押してオブジェクトモードにする
  2. 右クリック
  3. スムースシェードをかける

f:id:willow710kut:20200910200834p:plain

f:id:willow710kut:20200910200818p:plain

Blender操作メモ5(テクスチャを作ろう)_φ(・_・【1062日目】

前回

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注意

これは、Blenderの使い方を示すものではありません。
備忘録です。

なにかを知りたい方は、以下の動画を見てください。
めっちゃくちゃわかりやすいです。

参考

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今回で出来る状態

色がついたー!!!!

f:id:willow710kut:20200906193430p:plain

書き方

[E]xtensionとか書いているのは、Eキーを押すという意味です。

テクスチャを作る

メニューバーにあるTexture Paintを選択する

f:id:willow710kut:20200906191358p:plain

UV展開した画像上にある、新規のボタンを押して、
適当な名前をつけて保存

f:id:willow710kut:20200906191512p:plain

テクスチャを紐付ける

画面右にある、ツールのアイコンがたくさんある内、
下の方にある丸いアイコンをクリック(画像参照・マテリアルプロパティ)

f:id:willow710kut:20200906191825p:plain

プラスを押し、
その下の新規を押す

f:id:willow710kut:20200906191922p:plain

マテリアルに名前をつけ、
ベースカラーの横の○をクリック。

出たメニューの画像テクスチャを選択する

f:id:willow710kut:20200906192056p:plain

ベースカラー下にある画像マークを押すと、先程作ったUV展開した画像が選べるので選択

f:id:willow710kut:20200906192235p:plain

見にくい場合は、方向を選択する辺りにある、丸いアイコンをクリックすると見え方が変わるよ。 f:id:willow710kut:20200906192502p:plain

お絵かき

右のツールバーの一番上のスパナ系のアイコンをクリック f:id:willow710kut:20200906192407p:plain

線の書き方を変えたい

画面左上、マウスホイール動かすと、テクスチャマスク等があります。 減衰を変えると、色がはっきり切り替わるようになります。
ストリークでも線の引き方が変わります。

f:id:willow710kut:20200906192643p:plain

f:id:willow710kut:20200906192741p:plain

f:id:willow710kut:20200906192939p:plain

前に使った色を使いたい

[S]poitキーを押しながらクリックすると、色を取得可能。

テクスチャを保存したい

f:id:willow710kut:20200906193304p:plain

左上に画像というボタンがあるので、そこで出たメニューで保存をする。